亲爱的读者朋友们大家好ღ★,值此新春佳节之际ღ★,indienova 年度十大独立游戏又和大家见面了ღ★。2024 年ღ★,独立游戏界又诞生了哪些佳作呢?一起来看看吧ღ★!(注ღ★:排名无先后之分)
话说本世纪过了十年又三ღ★,京城有户人家喜得一子ღ★,取名为 NOVAღ★。此子生性活泼顽皮ღ★,三岁起便爱好电动ღ★,独立游戏尤甚ღ★。西元二〇二五年ღ★,值乙巳蛇年将至ღ★,NOVA 感去岁良游甚多ღ★,遂与诸位同好一道ღ★,把玩一众佳作ღ★,经若干日遴选撰写ღ★,成《甲辰十大独立游戏》ღ★,以敬独立之精神ღ★,并无较出高下之意ღ★。后有好事者作(打油)诗曰ღ★:
一间办公室ღ★,两个小部门WePoker下载ღ★。策划整三月ღ★,纠结四五周ღ★。删改六七轮ღ★,主观八九分ღ★。压哨除夕夜ღ★,年度十大成ღ★。缘何十一例ღ★,但看且莫问……
然正篇篇幅有限ღ★,致沧海遗珠甚多ღ★,NOVA 幸得远方伙伴相助ღ★,另组《甲辰独立游戏小选》四篇ღ★,共收录作品近五十部ღ★,将于新春之际一并奉上ღ★。
在今年的独立游戏中ღ★,《小丑牌》和《动物井》可称双骄ღ★,不仅在各自品类下做到了以小见大ღ★,且各方面都足够均衡ღ★。不同在于ღ★,《动物井》对操作有些许要求ღ★,相对比较挑玩家ღ★,而《小丑牌》有手就行ღ★,散发着老少皆宜的味道ღ★。
规则足够简单ღ★,是《小丑牌》迅速风靡的重要原因之一ღ★:根据德州扑克的牌型稀有度ღ★,为每种牌型赋予相应的乘法计分公式ღ★,再以 Roguelike 牌组构筑玩法ღ★,围绕乘法公式本身(乘数与被乘数)和资源运营(金钱)大做文章ღ★,这就是全部了ღ★。德扑在本作中只是包装元素ღ★,一定要说《小丑牌》与赌博的联系ღ★,大概只存在于字面之上ღ★。
《小丑牌》是那种非常适合常驻随身设备的游戏ღ★。随时随地轻尝一局ღ★,有你玩的ღ★;绞尽脑汁挑战高分ღ★,有你玩的ღ★;追求全收集全成就ღ★,更有你玩的ღ★。在鼓励玩家挑战和延长游玩时间方面ღ★,开发团队做得十分出色ღ★:对于单局游戏ღ★,过关要求的 8 个底注将将有一些难度ღ★,又不至严苛ღ★,玩家可以各出心裁ღ★,通关牌组亦百花齐放ღ★。底注 9 到 13 难度陡增ღ★,没有化学反应的牌组往往止步于此ღ★,挑战者需要运营一个有潜力的流派ღ★,不断加码ღ★。自此向后ღ★,底注难度指数级攀升ღ★,要想把一局游戏玩成无尽模式ღ★,就需要技术与运气同在ღ★,打造出某些极限构筑了ღ★。
大部分被玩家寄予期望的《小丑牌》对局ღ★,可粗略分为两个策略阶段ღ★。前期保分压力不大时ღ★,“粮草”先行——兼顾能带来金钱收入的功能牌ღ★,不放过每一分利息ღ★。完成初步积累后ღ★,在合适的时点转向ღ★,不吝资源ღ★,搜索关键牌ღ★,构筑冲分体系ღ★。当然ღ★,如果能借助某些连携效果ღ★,早早实现可持续发展ღ★,那就最好不过ღ★。
在简明清晰的设计逻辑下ღ★,《小丑牌》体现了丰富的可玩性ღ★,扑克牌组ღ★、塔罗牌ღ★、星球牌ღ★、幻灵牌ღ★、优惠券ღ★、盲注ღ★、标签ღ★、蜡封ღ★、版本......多重随机元素不住编织着一段段常见常新的游玩体验ღ★。而在这一众要素间ღ★,“小丑牌”是核心中的核心ღ★,正如花花绿绿的扑克世界里ღ★,“小丑牌”还有另一层身份ღ★,那就是ღ★,“王”ღ★。
《动物井》是一款类银河恶魔城作品ღ★。游戏中ღ★,玩家将扮演一个圆形小生物探索世界ღ★,收集散布在地图中的 4 团火焰ღ★,点亮大厅内的灯ღ★,并击败最终 Bossღ★。“能力锁”设计是类银游戏的“基操”ღ★,《动物井》也不例外ღ★,但在本作中ღ★,许多谜题都不只有一种解法ღ★,因此ღ★,玩家对道具获取顺序拥有较高的自由度ღ★,在路线规划方面也享有更多可能性ღ★。
第一处是一张兔子壁画ღ★。玩家凿开此处的地面后会获得一张奇怪的 4*4 图片ღ★,但每位玩家得到的图片不完全相同——每张图片可以视作一块拼图碎片ღ★,玩家需要在社群中分享ღ★、交流ღ★,齐心协力拼凑出完整图画ღ★,解救兔子ღ★。个人认为ღ★,该环节的巧妙之处就是可以让玩家很自然地发现其中的 ARG 要素ღ★:玩家会本能地分享自己遇到的奇怪图片ღ★,并激发他人的分享欲和探索欲ღ★,最终合力解开谜题ღ★。
第二处是硬件交互ღ★:如果玩家电脑连接了打印机ღ★,则可以与游戏中的打印机交互ღ★,打印出兔子的折纸图(折纸难度还挺高的)ღ★。按照折好的兔子身上的数字吹笛子ღ★,可以成功解救一只兔子ღ★。通过这样的过程ღ★,游戏的‘虚’与现实的‘实’充分结合ღ★,大大提升了解谜的趣味性ღ★,且玩家自发动手ღ★,收获的互动感更强ღ★。当然ღ★,考虑到部分玩家没有条件打印ღ★,开发团队也贴心地设计了另一种解决方案ღ★:某处长满杂草的地方暗含一个条形码ღ★,通过简单处理ღ★,即可得到一组能够解救兔子的数字ღ★。这也验证了开头所说ღ★:许多谜题都不只有一种解法ღ★。
从个人游玩体验来看ღ★,《动物井》是一款颇具鬼才式创意的类银佳作ღ★。虽然售价不低ღ★,但数十小时流程(不看攻略)和极其丰富的解谜玩法令其物有所值ღ★,喜欢类银和解谜游戏的玩家请不要错过ღ★!
在《沉没意志》的 2213 篇 Steam 评测(截至 2025 年 1 月)中ღ★,最常被玩家提及的形容词莫过于“细腻”ღ★。这是一个鲜少被用来形容科幻主题游戏的词汇ღ★,因为相较于其它热衷于描绘未来世界的光怪陆离与清冷萧瑟的同类游戏ღ★,《沉没意志》逆其道而行之ღ★,讲述了一个有温度的故事ღ★。
《沉没意志》设定于大量工作岗位被人工智能取代的未来世界ღ★,许多底层民众不得不依靠一种新兴产业——利用人脑提供算力的运算网络——来维持生计ღ★,消耗自己的生命换取金钱ღ★。玩家将从意识体 MBU 的视角ღ★,与宿主戴士杰共同经历一段难忘的冒险WePoker下载ღ★,守护自己的爱人ღ★,逐步接近被隐藏的真相ღ★。玩家做出的种种选择ღ★,都会让故事走向产生些许变化ღ★。
本作做的最出色的部分莫过于剧本编排ღ★。虽然故事背景处于未来ღ★,但游戏描绘的许多困境却与当代接轨ღ★,如此一来ღ★,玩家游玩时便不仅仅停留在“想象”层面ღ★,会更容易代入剧情ღ★,与角色共鸣WePoker下载ღ★。另一方面ღ★,比起许多作品执着于说教和硬塞设定ღ★,让玩家单方面承受消化文字的压力ღ★,《沉没意志》更多是在提出问题或者各种“电车难题”式的假设ღ★,然后将它们留给玩家去思考ღ★。
除此之外ღ★,《沉没意志》的角色塑造也十分出彩ღ★,每名角色都有血有肉ღ★,无论其与主线剧情的关联是否紧密ღ★,制作组的刻画都可谓细致入微ღ★;同时ღ★,鲜活ღ★、不出戏的对话也能让玩家耐心看完如此大体量的文本ღ★。性格各异ღ★、立场不同的配角们共同演绎了一出让人难忘的群像剧ღ★,当玩家帮助他们解决一个个难题ღ★,收到各人送回的正反馈时ღ★,玩家很容易发自内心地感到高兴ღ★。
再浅谈一下美术ღ★。《沉默意志》中ღ★,电影式运镜ღ★、光影与色彩的应用比比皆是ღ★,精彩的战斗动画和跑马灯演出都让人拍案叫绝ღ★。我个人较为喜欢的是角色面部的刻意留白ღ★:对开发组而言ღ★,能节省一点工作量ღ★;对玩家而言ღ★,一方面能让眼睛有“喘息”的机会ღ★,不用一直在文字和画面之间切换ღ★,另一方面ღ★,想象力才是最好的催化剂ღ★,玩家的大脑会自动补全角色缺失的表情ღ★,让经由言行传递的情感更贴合每位玩家所想ღ★。
要回答叙事游戏该如何打动人心ღ★,如何用流畅的文笔ღ★、鲜活的角色塑造提升沉浸感等问题ღ★,本作堪称范本ღ★。作为一款以剧情驱动ღ★、文字为主要情感载体的游戏ღ★,《沉没意志》证明了叙事游戏不是技术力不足ღ★、退而求其次的“不得已而为之”ღ★,而是用心对待也能开花结果的潜力之种ღ★。
可以说ღ★,《尘埃终须落定》是 2024 年最好的独立叙事小品之一ღ★,其开发者是我们的老朋友 Somiღ★。如果你有关注他之前的作品ღ★,就会知道他是一个很喜欢将小故事与独特玩法结合的开发者ღ★,比如“愧疚三部曲”的每一作里ღ★,玩法不仅新意十足ღ★,而且都在为故事服务ღ★。《尘埃终须落定》也延续了这样的风格ღ★,同时带来了更多惊喜ღ★。
本作讲述了一起儿童失踪案ღ★,玩家扮演的角色ღ★,其实是在回忆一个支离破碎的故事ღ★,需要回想和不同人的对话ღ★,得到新关键词ღ★,触发新对话ღ★。纵览玩法ღ★,其比较巧妙的一点在于ღ★,玩家每次得到的对话不一定来自系统默认展示的说话方ღ★,而且对话的时间顺序也是混乱的ღ★。玩家要做的ღ★,就是一边解锁新对话ღ★,一边推断它们来自于谁ღ★,并按照时间排序ღ★。
如果让我概括本作最出色的一面ღ★,那就是玩法ღ★、剧情发展与游玩体验的融合ღ★。对于一款有着悬疑要素的游戏ღ★,开发者需要精心设计何时给出新线索ღ★,以保证带给玩家最好的阅读节奏宫下杏奈ღ★。而《尘埃终须落定》类似档案馆排序归档的玩法ღ★,不仅给了玩家很大的自由度ღ★,在剧情推动方面也显得既丝滑又有力ღ★。Somi 会将矛盾精准地埋藏在一些段落中ღ★,等玩家意识到矛盾的存在时ღ★,便会自然地开始回想之前所有文本的意义ღ★,而当玩家搞懂真相并给出正解ღ★,所获得的正反馈无比巨大ღ★。同时ღ★,为了保证玩家紧跟剧情发展ღ★,Somi 还设置了一些剧情锁式的提问ღ★,这些问题本身也是一种暗示和保险ღ★,确保玩家的推理不会离真相太远ღ★。而当玩家抽丝剥茧ღ★,意识到游戏中最大的叙诡时ღ★,一定会被这个流程不到三小时的故事所折服ღ★。
本作的结局设置也很有意思ღ★。一般结局已经完整呈现了故事ღ★,而当玩家完全还原故事后ღ★,真结局会让玩家以另一个视角回顾案件全貌ღ★,也是一种全新的体验ღ★。整个案件最后着落于善意的谎言与爱——再次展现了 Somi 对现实世界的思考ღ★,也再次体现了他的个人风格ღ★。
凭借这些优秀特质ღ★,《尘埃终须落定》在过去一年里获奖无数ღ★,也收获了来自玩家的极高评价ღ★。如果你是叙事游戏爱好者ღ★,这部作品绝对不容错过ღ★。
《Rustys Retirement》是一款像素风农场主题桌面挂机游戏ღ★,界面精致小巧ღ★,仅占用屏幕底部或侧边的一小片区域ღ★,方便在工作ღ★、学习或进行其它娱乐活动之余随时游玩ღ★。
游戏的基本流程和大多数农场模拟游戏并无二致ღ★:播种ღ★、灌溉ღ★、收获ღ★、开垦新土地ღ★。不同的是ღ★,在本作中ღ★,主角 Rusty 需要将仓库中的成熟作物送至专门设备(作物被运到仓库时就会赚取收入)ღ★,以产出核心资源“生物燃料”ღ★。
游戏初期ღ★,上述工作均靠主角一人完成ღ★,玩家需要频繁手动播种ღ★,并调整 Rusty 的工作事项优先级ღ★,这不禁让人疑惑ღ★:哪里有半点“Retirement”的感觉?不过ღ★,玩家的疑虑很快会被打消ღ★。随着资源逐渐宽裕ღ★,玩家可以建造各类机器人(生物燃料驱动)协助 Rustyღ★,它们的功能涵盖了从播种到产出生物燃料的全套流程ღ★。最终ღ★,玩家可以实现完全自动化生产ღ★,彻底解放双手ღ★,然后就可以看着统计面板上的数字不断上涨ღ★,当然ღ★,同时上涨的还有白手起家的成就感ღ★。不过ღ★,或许从这里开始ღ★,玩家的游玩兴趣会有所衰减ღ★。
达成特定条件后ღ★,系统会解锁新地图ღ★,玩家可以从头开始建设农场ღ★,但地图之间区别并不显著ღ★。尽管如此ღ★,这款游戏还是陪我度过了近 120 个小时的休闲时光ღ★。对了ღ★,本作还于 2024 年末推出了包括新作物和新地图在内的冬季更新ღ★,有兴趣的玩家不妨试试ღ★。
2018 年ღ★,《冰汽时代》初作发售后ღ★,其独特的生存与城市建设玩法给玩家留下了深刻印象ღ★。时隔 6 年ღ★,11 bit studios 带来了备受期待的续作《冰汽时代 2》ღ★,延续了“极端环境下人类生存”的主题和生存管理的核心玩法ღ★,但通过更复杂的系统和更丰富的叙事ღ★,打造了更为完整和沉浸的末世体验ღ★。
相较于前作ღ★,《冰汽时代 2》在深度和广度上都有显著提升ღ★。游戏引入了全新资源石油ღ★,不仅是维持城市运转的重要因素ღ★,还带来了全新的工业发展线路ღ★,也给玩家的决策施加了更大压力ღ★:资源管理从煤炭ღ★、木材扩展到石油与工业发展ღ★,还需要在严苛的天气条件下权衡短期生存与长期利益ღ★。
本作的社会系统也得到了升级ღ★,新增了多条政策树ღ★,每条路线都有独特的风险与回报ღ★。玩家必须更加精细地平衡不同“资源”的消耗ღ★,尤其是在面对突发危机时ღ★,合理规划ღ★、长远发展就变得至关重要ღ★。
《冰汽时代 2》还引入了一项重要机制——投票系统ღ★。与前作由玩家单方面制定政策不同ღ★,本作的投票系统让城市居民在某些重大决策上拥有话语权ღ★,他们会根据自身需求ღ★、情绪和信仰投票ღ★。与此同时ღ★,投票结果还会受居民的生活水平ღ★、工作条件ღ★、派系立场以及近期事件ღ★、人员数量ღ★、发展方向等因素影响ღ★,玩家无法完全控制投票结果ღ★,但可以在投票前采取行动ღ★,例如修改政策细节或实施临时措施ღ★,以确保投票结果符合预期——投票结果不仅影响着政策是否能顺利实施ღ★,还会让居民的士气ღ★、信任度和派系间的关系发生连锁反应——一旦政策票选失败ღ★,玩家大概率需要寻找其它解决方案ღ★,否则可能会引发社会动荡ღ★。这些新要素共同作用ღ★,增强了游戏的战略深度和决策的挑战性ღ★。
在核心玩法之外ღ★,《冰汽时代 2》的叙事依旧保持着高水准ღ★,继续对人性展开深刻剖析ღ★:本作故事发生在前作后的数十年ღ★,人类虽已部分适应寒冷环境ღ★,但内忧外患依旧层出不穷ღ★。玩家不仅需要对所在城市负责ღ★,还可以通过信使系统探索外部世界ღ★,进而管理多座城市ღ★,影响外部势力与人类的整体命运ღ★。面对资源短缺ღ★,是选择牺牲少数人ღ★,还是尽可能保证每个人的尊严?玩家可能会因一项政策被视为暴君ღ★,也可能因优柔寡断而导致社会崩溃ღ★。这种层层递进的道德压力让玩家时刻深陷人性与道德的冲突ღ★。
感官层面ღ★,《冰汽时代 2》的画面表现更上一层楼ღ★。极光ღ★、雾气等天气效果更加细腻且动态化ღ★,暴风雪来袭时的视觉冲击力与压迫感令人震撼ღ★;城市建筑细节更加丰富ღ★,特别是在夜晚灯光映衬下ღ★,散发出工业革命时代的冷峻之美ღ★。另一方面ღ★,本作配乐依旧由知名作曲家 Piotr Musiał操刀ღ★,音乐风格以悲壮为主ღ★,但某些关键场景的旋律更具张力ღ★,不仅烘托了游戏的紧张感ღ★,还能够引发玩家强烈的情感共鸣ღ★。
本作还加入了中文语音支持ღ★,这无疑拉近了游戏与中文玩家社区的距离ღ★。另外不得不说的是ღ★,本作的地块改成了正六边形ღ★,玩家终于不用因始终都对不齐的建筑摆放而头疼了ღ★。
当然ღ★,《冰汽时代 2》仍存在一些不足ღ★。首先ღ★,游戏的前期节奏较慢ღ★,引导不够细致和清晰ღ★;其次ღ★,较复杂的游戏逻辑也带来了一些问题ღ★,过多的资源种类ღ★、政策与派系冲突的叠加ღ★、动态事件的出现等ღ★,容易让玩家疲于应对ღ★;此外ღ★,部分随机事件的触发机制不够平衡ღ★,可能导致玩家在短时间内连续遭到重创ღ★,高难度模式下尤为明显ღ★;最后ღ★,相较前作ღ★,个人认为本作的部分设计有所倒退ღ★,例如 UI 的可阅读性和数值的逻辑性ღ★。
总体而言ღ★,《冰汽时代 2》的进化主要体现在系统深度ღ★、社会互动ღ★、叙事拓展以及技术表现等方面ღ★,在延续前作核心精神的基础上ღ★,通过更加深刻的叙事和氛围塑造宫下杏奈ღ★,提供了更丰富的战略体验ღ★。尽管有一些小瑕疵ღ★,但它依然是一款不容错过的生存策略佳作ღ★,一场值得沉浸于其中的寒冬旅程ღ★。
太空科幻题材ღ★,尤其是以太空舰船为舞台的封闭空间求生故事ღ★,总是令我着迷ღ★。《缄默祸运》让我想起了今年上映的一部有很多相似之处的电影《异形·夺命舰》ღ★。
不同于电影《异形》系列中的外星怪物和紧张追逐ღ★,或像游戏《60 秒差距》那样在太空中收集物资并寻求生存ღ★,《缄默祸运》刚开局便直接将玩家带入一场飞船事故ღ★,事故发生后ღ★,飞船物资即将耗尽ღ★,似乎无力回天ღ★。值得一提的是ღ★,游戏故事设定在无人驾驶飞船即将取代传统飞船的时间点ღ★,玩家所处的正是最后一艘由人类驾驶的货运船ღ★,剧情便在这份绝望中展开ღ★。
游戏过程中ღ★,玩家会扮演不同的角色ღ★:舰长ღ★、大副ღ★、工程师ღ★、舰医ღ★、实习生(这便是飞船上仅有的五个角色)ღ★。而我个人感觉ღ★,“责任”是贯穿全篇的核心主题ღ★:在这个小型太空社会中ღ★,每个船员都肩负着各自的职责ღ★。我很喜欢在游戏的某一时刻ღ★,之前完成的“任务”会伴随着游戏剧情对话中提到的“责任”被依次强调ღ★。有趣的是ღ★,《缄默祸运》的游戏原名直译“漱口水”正是飞船运载的货品ღ★,且在某些角色的内心独白中会重复出现“杀死 99.9%的病菌”——除了是在描述漱口水本身的功能ღ★,也隐喻了角色在危机中有清除有害事物的责任(另不知是不是翻译的小巧思ღ★,“缄默”体现了某位人物的处境ღ★,“祸运”又巧妙地与“货运”同音)ღ★。
此外ღ★,游戏通过跳跃式的插叙和分叙ღ★,逐步展开不同角色的故事ღ★。有时剧情会突然中断ღ★:在每个小节的高潮时刻ღ★,画面会突然卡帧ღ★、重复ღ★,并伴随类似卡碟的音效ღ★,这种转场效果加剧了紧张气氛ღ★。而随着剧情推进ღ★,早期的伏笔逐渐揭开ღ★,角色的命运和关键的转折点最终串联起来ღ★,会带给玩家一种解谜般的满足感ღ★。
与如今越来越注重画面细节ღ★、逼真建模的潮流不同ღ★,游戏里迷人的 PS1 式低模建模美术风格在某些恐怖惊悚场景中反而增强了整体的氛围感ღ★。这种低模风格总是能打动我ღ★,特别是在游戏某处与切蛋糕有关的紧张氛围和惊悚感的塑造上ღ★,要比过度追求真实和细节的手法更具震撼力ღ★。《缄默祸运》值得每位喜欢沉浸式惊悚剧情的玩家体验ღ★。
《闰跃之年》是一款教科书般的“知识锁”类银河恶魔城游戏ღ★,在短短 2 小时的流程中ღ★,会让玩家接连不断对游戏机制产生新的认知ღ★,享受顿悟的快乐ღ★。
在类银河恶魔城游戏中ღ★,经常可以见到“能力锁”ღ★,即玩家需要先解锁某种能力ღ★,才能前往更多新区域ღ★。例如二段跳ღ★、空中冲刺ღ★、碎石等等ღ★,都是常见且易理解的“能力锁”设计ღ★。同理ღ★,“知识锁”就是需要玩家先获得某种知识ღ★,才能前往更多新区域ღ★。
在《闰跃之年》中ღ★,跳跃变成解谜ღ★,死亡提供引导ღ★,每一处平台的存在都有其设计意义ღ★。无需多言ღ★,赶快启动这款 29MB 的小游戏ღ★,使用跳跃(Leap)将闰年(Leap Year)的 2 月 29 天全部收集齐吧ღ★!
在为数众多的牌组构筑游戏中ღ★,《骰子浪游者》展现了与众不同的大胆创意ღ★,跳出了此类游戏的传统玩法框架ღ★:加入“至尊骰”这一核心机制ღ★,允许玩家将画面上的任意数值篡改为骰子点数ღ★,从而颠覆规则ღ★,开启了全新的策略维度ღ★。
本作采用与《杀戮尖塔》类似的内容框架和关卡模式ღ★,以丰富的卡牌和道具为基础ღ★,包含大量独创机制ღ★,设计颇具深度ღ★。而“骰子改写一切”的特殊能力ღ★,更是极富想象力地拓展了战斗的可能性ღ★:以教程中看似无法战胜的 Boss 为例ღ★,借助至尊骰ღ★,玩家可以将 Boss 高达数百的血量削减至个位数ღ★,接着将其原本强悍无比的防御力修改得“虚弱不堪”ღ★;此外ღ★,通过修改ღ★,原本会导致两败俱伤的手雷ღ★,也仅会对自己造成轻微伤害ღ★。这样一来ღ★,玩家便能干净利落地结束战斗ღ★。通过局外成长ღ★,玩家还能进一步拓展这一特殊能力的应用面ღ★,例如ღ★,改变任何由骰子判定的事件结果ღ★,甚至在商店购物时ღ★,还能修改商品的价格ღ★,哪怕是囊中羞涩ღ★,也能凭空修改出金币ღ★。
需要强调的一点是ღ★,至尊骰的使用次数有限ღ★,投出的点数也未必都是有利结果ღ★,因此ღ★,这种看似开挂的设计ღ★,其实并不等同于内置了作弊工具ღ★,而是在传统玩法的基础上衍生出了全新的策略维度ღ★。正是由于存在这样超限度的能力ღ★,游戏中怪物的数值设计颇为“大胆”ღ★,加上复杂多样的词条与机制宫下杏奈ღ★,使得本作的上手门槛并不算低ღ★。不过ღ★,一旦熟悉了游戏核心规则ღ★,掌握了至尊骰的运用技巧WePoker下载ღ★,玩家便立即能体验到别具一格的乐趣ღ★。
除了独具创意的玩法之外ღ★,游戏中的文本也十分诙谐ღ★,开发者显然深谙互联网梗文化ღ★,在剧情中融入了众多流行文化用语ღ★,非常接地气ღ★。此外ღ★,细腻的手绘画面以及富有表现力的演出ღ★,也为游戏体验增色不少ღ★。总而言之ღ★,《骰子浪游者》的玩法别开生面ღ★,是今年非常值得一试的佳作ღ★。
《背包乱斗》是一款结合了自走棋(q 宠大乐斗?)与背包整理元素的游戏宫下杏奈ღ★,玩家需要用每回合战斗积攒下来的金币ღ★,购买合适的装备ღ★,填充背包格子ღ★,并利用不同角色的特性将各种道具排列组合ღ★,生成全新的强力道具ღ★,组合出最强的背包ღ★,打败对手ღ★。
游戏中ღ★,装备在背包里的位置会决定其效果ღ★,玩家需要精心规划ღ★,让各式装备在有限的空间内发挥最大效力ღ★。值得注意的是ღ★,背包并不是塞得越满越好ღ★,因为存在耐力系统(蓝条)ღ★,太多装备会增加你的耐力消耗ღ★。从核心规则层面来说ღ★,背包格子可以视为 Roguelike 游戏中的构筑系统ღ★,从游玩内容来说ღ★,背包整理作为玩法的一部分ღ★,大概是到了《暗黑破坏神 2》才广为人知宫下杏奈ღ★。《背包乱斗》将二者表里结合ღ★,则是在巨人肩膀上的有效创新ღ★,极大丰富了玩家的决策维度ღ★,让游戏变得更加耐玩ღ★。另外ღ★,游戏在此基础上加入的合成玩法进一步丰富了决策内容ღ★,同时为玩家带来了很强的探索感ღ★。
本作的战斗采用异步 PVP 模式ღ★,玩家需要匹配其他玩家在游玩过程中构筑的背包组合来进行战斗ღ★,只要在失败 5 次之前战胜对手 10 次即胜利ღ★。相应的ღ★,PVP 的结果会记录在天梯的段位系统内ღ★,这也能够激发玩家的胜负欲ღ★,积蓄再次游玩的动力ღ★。
虽然作为 Roguelike 游戏ღ★,《背包乱斗》的内容量稍显薄弱ღ★,但系统间巧妙的互动和呼应让其脱颖而出ღ★,对 Roguelike 游戏感兴趣的玩家不妨试试这部核心玩法优秀的作品ღ★。
尽管本作的中文译名可能会让玩家误以为主角是一艘飞船ღ★,但实际上ღ★,它更像是一辆性能孱弱的小车ღ★,游戏初期更是只能在地面上行驶ღ★。开发者甚至幽默地专门设计了一个成就ღ★,调侃这辆“小车”哪怕遇到小水坑也会一头扎进去的窘态ღ★。
游戏中ღ★,玩家扮演水晶之子ღ★,接受神谕后ღ★,踏上了探索大陆ღ★、取回力量ღ★、拯救世界的旅程ღ★。这样的世界观设定与逐步解锁的能力WePoker下载ღ★、包含丰富谜题的地图ღ★、充满隐藏内容的迷宫以及收集四合一“心之碎片”以提升生命上限的机制ღ★,都让人不禁联想到《众神的三角力量》等经典作品ღ★。
本作特别注重地图的可探索性ღ★,颇具类银河恶魔城游戏的设计风格ღ★。随着流程推进ღ★,玩家会逐步解锁各种能力ღ★,这不仅会提升角色性能ღ★,也会拓展玩家能够探索的区域ღ★:可以打碎拦路的顽石ღ★,发现隐藏的秘密ღ★;越过深不见底的溪涧ღ★,进入全新的区域ღ★;在水面上快速滑行ღ★,搜寻小岛上的宝藏ღ★。这种逐步扩展的探索体验带来了强烈的正反馈ღ★。
战斗方面ღ★,本作的难度设计相对友好ღ★,弹幕模式直观清晰ღ★,即使对传统 STG 游戏不那么熟悉的玩家也能轻松上手ღ★。击败敌人后ღ★,玩家还可以提升等级来进一步增强性能ღ★,结合丰富的被动道具ღ★,能够显著感受到角色的成长ღ★。
游戏对细节的把控也令人印象深刻ღ★。例如ღ★,小飞船在不同路面上的操作手感有着显著区别ღ★,在水面上会表现出明显的惯性ღ★。这类细节不仅让游戏更加真实ღ★,还在竞速小游戏中对玩家提出了精准操作的要求ღ★。
《小飞船大冒险》的体量适中ღ★,全成就通关大约需要 10 小时ღ★。凭借细腻的手感ღ★、丰富的可探索内容和友好的战斗难度ღ★,对各式口味的玩家而言ღ★,这款游戏都是一部值得体验的佳作ღ★。wepoker官网中文版ღ★,wepoker官网ღ★,WePoker下载ღ★,微扑克官方